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卷末感言

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  所以,只要一位战争领主想要走上正规化的道路,他就必须要豢养一批行政人员,靠他们来收税,然后在军队里统一发放。

  要论刮地皮,这些人可比士兵专业得多,而且还不容易引起民众抵抗。同时,军队里统一发粮发饷,可以尽量保证论功行赏,提高军队战斗力。

  但这样做,导致军队的工资是行政系统发的,久而久之行政人员的头头就会位居军官们之上,这时,这就不是“战争领主”了。

  而黑帮也总是从事那些高风险、高暴力、高收益、低技术含量的行业,因为如果某个黑帮老大打算进军软件金融行业,那么他就必然会被迫依赖相应的技术人才,被迫给予这些人更高的话语权甚至人事任免权,让自己的老兄弟们全部被边缘化,直到实际老大换人,黑帮也不再是原来的黑帮。

  所以,翟让的能力就决定了,要是他只满足于做一个土匪大当家,他大概率坐得稳;一旦想要做大做强甚至问鼎,他就必然会从大哥的位置上掉下来。

  读者朋友们应该不难发现,翟让与本书中的某个角色非常相似——

  千万别误会了,我指的是巫妖王耐奥祖。

  三、在穿越幻想小说中,哪些定律是适用的?

  首先必须指出,只要这个幻想世界还讲究基本的逻辑,不是随口瞎编、不出现言出法随和因果律,那么数学定律就一定成立,科学方法论也一定成立,心理学、社会学大概率成立,但物理定律则大概率不成立。

  例如,蓝星的热力学第二定律“孤立系统的混乱程度总是增加”在艾泽拉斯就不成立。实际上,大部分的奥术魔法都能使系统混乱程度减小,而邪能魔法则使系统混乱程度上升。

  蓝星上物质、信息、能量的传递速度都不能超过真空光速(相速度可以超过光速,但它不包含任何信息),不过在艾泽拉斯,你随便超过光速,靠着萨格里特钥石开的传送门,阿古斯和艾泽拉斯之间随便传递信息。

  但是,能量守恒定律在艾泽拉斯成不成立?

  很多朋友可能会认为不成立,这是对“能量”这个概念理解不够深入的结果。

  首先,人们对于能量最直接的理解,是动能。游侠将一支箭轻轻地推过来,别人可能觉得他在挠痒;但如果这支箭快速地飞过来,它就足以射杀一个活人。

  那么,不考虑空气阻力,一个物体竖直上抛,它必然越跑越慢;直到某个时刻到达最高点,改为下落,又越落越快。

  请问,在这个过程中,能量守恒吗?一会儿变慢一会儿变快,那必然是不守恒的。

  但是我们发现,上抛和下落的过程是对称的,同一个位置时的速度必然相同,所以我们可以定义出一个新的量,叫做“引力势能”,好,现在引力势能和动能之和就守恒了。为什么动能的系数里面有个二分之一?是因为规定它为二分之一就守恒了,这是算出来的。

  后来又有人发现,某些化学反应会凭空释放出能量,好像能量又不守恒了。不过,考虑到逆反应要吸收同样多的能量,所以规定一个“化学能”,就搞定了。

  核裂变会释放出巨大的能量,这能量不知道从哪里来的,好像能量不守恒。不过,核裂变会导致原子质量减小,所以,只要规定E=mc^2,那么能量就又守恒了。

  类似的还有电场能密度

  、磁场能密度,等等,不胜枚举,科学家们直接规定看不见、摸不着的“场”也是一种物质,也具有能量、动量、角动量,这下什么都守恒了。

  只要你发现能量不守恒了,那就说明目前对能量的定义还不够完善,正确的做法是马上对能量这一概念进行补充定义,然后通过数学推算来得出这种新的能量形式的表达式。

  总之,“能量守恒定律”是“时间平移对称性”的结果,它其实是数学的。

  你总不能说,罗宁上个月施放了某个魔法,这个月在完全相同的条件下,他突然就施放不了了;也不能说,老弗丁昨天拿着灰烬使者轻而易举地爆杀食尸鬼,今天也没饿着他,相同的条件下,他突然就砍不动食尸鬼了。

  只要还接受时间平移对称性,能量就一定守恒,无非能量的形式不一样,艾泽拉斯的动能不一定是

  ,它右上角的次数可能是2.5,前面的系数可能是1,等等。

  与其说能量守恒定律是物理的,不如说是哲学的、数学的。

  另外,信息论也是数学的,这意味着它在艾泽拉斯也必然成立。既然黎蕾萨·风行者的尸体当初被食腐动物啃食了一部分,这其中包含的“信息”就丢失了一部分,所以哪怕吉安娜借助了太阳井对其进行还原,这也必然和她原来的样貌有所差异。实际上,这种还原是吉安娜的死灵魔法根据黎蕾萨还剩下的部分给“猜”出来的。

  而关于科学方法论,举这样两个例子。

  古人是没有“温度”这个概念的,他们只知道“热”或者“冷”。

  感觉“热”,即外面的热量传递到你身上;感觉“冷”,即你身上的热量传出去;“不冷不热”,即不发生热量传递。

  如果A物体的热量会自发传到B物体,B物体热量自发传到C物体,C物体热量又会自发传到A物体,那么就不可能有“温度”这个概念了,因为你总不能说,“A的温度>B的温度>C的温度>A的温度”吧?

  实际上,自然界不存在这种现象。相反,大量的实验表明,如果A的热量自发传到B,B自发传到C,那么A的热量就一定可以自发地传到C——

  A>B,B>C,那么一定会有A>C,说明它具备“传递性”。

  而且,人们还发现当物体A、B都不与物体C发生热量传递时,A和B之间也不发生热量传递,这进一步说明它是一种“等价关系”。

  正是因为观察到了冷热这一性质具有“传递性”甚至“等价关系”,所以才能够提出“温度”这个概念,并且用一个数字来表示温度。

  我们又知道,通常情况下,很多游戏都是刺客克制法师,法师克制坦克,坦克又克制刺客,装备、等级、操作差不多的情况下A>B>C>A。

  它是否具备传递性?显然不具备。

  所以,你能不能用一个数字来非常精准地描述某个英雄的战斗力,数字越大就一定越厉害?

  答案是不能。你必须用攻击力、护甲、魔抗、血量、技能冷却时间、蓝耗......等一系列的物理量,才能综合描述一个英雄的战斗力,一个数字远远不够。

  如果英雄A操作简单,英雄B操作复杂,甚至还有可能出现菜鸟对决时英雄A厉害,高手对决时英雄B厉害的情况,说明“运用控制变量法,控制操作水平一样,来比较两个英雄的战斗力”,也是行不通的。

  温度是“等价关系”,所以这个概念可以用一个数字来量化;战斗力不是“等价关系”,甚至不是一个好的概念,所以它不能用一个数字来量化。

  考虑到沃克帕廷先生“教授”和“主任”的双重身份,他可能经常会用到数学、科学方法论、心理学、社会学的一些知识。

  在后面的部分,作为一名教授,主角可能还要对魔法和六大原力进行更详细、深入的研究,奥术、邪能、凋零、暗影、生命、圣光样样都钻研,并从中找到对付燃烧军团的办法,所以这里简单对“科学”提两句,但愿读者朋友们后面不要看得云里雾里吧。

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