在制作游戏的过程中也会穿插一些生活化的剧情,以及其他领域的支线,比如电影、歌曲、舞台剧、极限运动等围绕游戏内容的衍生情节。
总之,算是在游戏设计这个题材的方向上进行的一次全新尝试吧。
至于为什么没写首富2。
其实我试着写了两个首富2的开头,但事后想了想都不是很满意。包括新书开头的第一个游戏其实本来也是想按反套路的方式来写的,但反套路不管是写起来还是读起来都会有强烈的审美疲劳,所以最终还是放弃了反套路的写法。
如果这本书的反响好的话,后续可能会考虑把它纳入到腾达宇宙里,如果反响一般那就算了。当然,作为一本游戏设计的书,我相信它应该会很好看。
总之,这次的新内容确实耗费了不少脑细胞,希望大家可以喜欢!
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